Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Multigaming Funclan. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

MeleeMonkey

Administrator

  • »MeleeMonkey« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 764

Level: 39 [?]

Erfahrungspunkte: 1 582 426

Nächstes Level: 1 757 916

  • Nachricht senden

1

Donnerstag, 2. März 2017, 23:07

Patch Notes ( automatisch aktualisiert)

PATCH 02.03.2017
Community Announcements - Community Manager (Andy B)

A new patch is out! Please restart your games and update your servers to make sure you're on the latest version.

Changelog:

NOTE:
Graphical materials and textures were re-calculated in this build, which will result in a large download size (~14gb). We apologize for the inconvenience.

TL;DR (Patch Highlights)
EXPLOIT FIX: You can no longer jump on top of exploding jars -not without consequences that is...
EXPLOIT FIX: You can no longer repeatedly harvest your own body
EXPLOIT TEMPFIX: Temporarily disabled the pike alternate attack while we fix the exploit
Item names and item descriptions localizations are fixed
Servers should now startup faster
Asian servers are now running on hardware located in Asia. The game databases have been transferred over so the only change should be
improved latency / lower ping for Asian players
Added region-specific button for renting game servers from our preferred partner G-portal for Europe, Russia and Asia

Server Settings
Added ability to restrict PvP time on a server
Added ability to set start time, end time and specific days for when PvP is enabled on a server
Added ability to restrict when players may damage buildings owned by other players
Added ability to set start time, end time and specific days for when players may damage the buildings owned by other players
Added ability to restrict avatar summoning on a server
Added ability to set start time, end time and specific days for when avatars can be summoned
Added ability to modify damage caused by NPCs
Added ability to modify damage caused by players

Server Browser
Last played server is sorted to the top of the serverlist
Favorite servers are now marked with a star in front to more easily distinguish them
Official servers are sorted to the top when using the "internet" filter
Playercount now sorts by current players first and max players second
Added region-specific button for renting game servers from our preferred partner G-portal for Europe, Russia and Asia
Show Invalid Servers should no longer get situations where it hides valid servers
Valid servers can no longer be shown incorrectly as invalid

Performance and Tech Fixes
Servers should now startup faster
Game client memory optimizations
Fixed crashes related to server startup
Possible fix for an issue with server startup that could result in server wipes. Please let us know if this issue persists!

General Bug Fixes and Improvements
You can now partially repair buildings if you don't have all the different ingredient types
Placeables can now auto-align with the ground if you press the middle-mouse button. This will be rebindable in the next patch (see Known Issues)
It should now be possible to destroy Mitra and Set altars again
Add stronger hit confirm to arrow hits, both to object hit and to crosshair
Crossbows should now fire properly
Captured Thralls should now spawn once again
Relic rocks in starting desert now have collision
Added item icons to the ingame cheat menu as well as highlighting on the currently selected item

Balance and Gameplay Fixes
EXPLOIT FIX: You can no longer jump on top of exploding jars -not without consequences that is...
Fixed more issues where accessing underwater corpses was not possible
Fixed some issues with Explosive Jar damage to buildings. Some pieces would block damage weirdly, and you could have the wrong pieces taking damage or being destroyed.
Wells should no longer block building around them
EXPLOIT FIX: You can no longer repeatedly harvest your own body
EXPLOIT TEMPFIX: Temporarily disabled the pike alternate attack while we fix the exploit

Text and Localization
New Dialogues and Translations
Add Subtitles to all Voiced Lore objects in the game
Item names and item descriptions localizations are fixed

Visual Improvements
Added two new female hairstyles
Added one new male hairstyle
Fixed various floating rocks and grass issues
Tweaked size of fiber bed and added a destructible mesh
Added missing weapon trails for certain weapons
Various tweaks to river volumes

Known Issues
Newly added binds or redefined default binds from us will not be updated if a player has changed their default keybindings. They have to delete their Input.ini to get the new bindings. We're working on a fix for this issue.
You can get a female player characters with male voices. This is fixed in the next patch.
Some players are unable to build shrines in single-player mode
NPCs can sometimes chase players into the water.

MeleeMonkey

Administrator

  • »MeleeMonkey« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 764

Level: 39 [?]

Erfahrungspunkte: 1 582 426

Nächstes Level: 1 757 916

  • Nachricht senden

2

Dienstag, 14. März 2017, 17:31

PATCH 14.03.2017
Community Announcements - Community Manager (Jens Erik)

A new patch is out! Please restart your games and update your servers to make sure you're on the latest version.

Changelog:

TL;DR (Patch Highlights)
EXPLOIT FIX: Fixed a case where you could respawn inside rocks
EXPLOIT FIX: Fixed the rock-jump exploit
Fixed a server crash related to database initialization
Server admins can now specify the amount of friendly fire (guild mates hurting guild mates)
Female characters have stopped taking testosterone and should now sound like females
Fixed bonfire cook thralls becoming invisible after server restart
It is no longer possible to walk on the water in the northern rivers
You can now place religion structures in local play
Fixed player bodies not being lootable under water
Shields should last longer in combat

Performance and Tech Fixes
Optimized server memory usage for pathfinding data
Game client now uses less memory for the GUI
Fixed a server crash related to database initialization


Server Settings
Added ability for server admin to broadcast messages to players on the server
Added ability for server admin to teleport to a specific player
Added ability for server admin to set a Message of the Day
Server admins can now specify the amount of friendly fire (guild mates hurting guild mates)
Server admins can now modify the durability of items on their server
Added a server setting to modify player damage
Added server setting that modifies the durability of items
Admins can now use certain commands which are deactivated on the server (remove buildings on PvE server etc)
Added a new serer setting for BuildingDamageMultiplier
Fixed some cheat commands not requiring admin
ServerSettings window now shows local time on server

Server browser
Made gui functionality and filter for servers where VAC is disabled
Various usability improvements to the server browser
Various fixes to how server settings are set on server and read on client.
This should fix the server settings showing wrong on server list.

General Bug Fixes and Improvements
Chat window should now scroll properly
Newly added keybindings or redefined keybindings should now update and save correctly
Sloped roof should now be easier to place out when building
Logging out with fists equipped breaks the character.
Weapon armor penetration value can now be seen on the inventory screen
Armor knockback resistance value can now be seen on the inventory screen
Fixed a case of thralls not having the correct visuals
Female characters have stopped taking testosterone and should now sound like females
Fixed thralls having collision when attempting to place them out
Fixed a case of mass-squint eye sickness on male NPCs
Chipping rocks on dedicate servers should now look visually correct
Thralls can no longer be reclaimed when dying
Black rocks in starting desert area now have correct collision
Added knockbacks to Elephants
Added knockback to Ostrich
Added knockback for Dragons
Projectile hits should now correctly trigger when colliding with the ground
Dust button should set time of day correctly in the Admin Panel
NPCs can no longer walk into water when stepping back from player
Added knockback anims and montages for dragon
Floating npc at start with Bat Demon
Fixed bonfire cook thralls becoming invisible after server restart

Balance and Gameplay fixes
T2 and T3 fence foundations now properly respect collision rules
It is no longer possible to walk on the water in the northern rivers
You can now place religion structures in local play
Added stronger hit confirm to arrow hits, both to object hit and to crosshair
Crossbows should now fire consistently
Characters will no longer become unplayable and require a restart if knocked back during the Surrender emote
Fixed player bodies not being lootable under water
Shields should last longer in combat
Fixed a case where javelin/spear will not throw until second attempt
Tweaked throwing weapon trajectories
Inventory items will no longer disappear when swapping the last item in a lootbag and the player inventory.
EXPLOIT FIX: Fixed a case where you could respawn inside rocks
EXPLOIT FIX: Fixed the rock-jump exploit


Visual Improvements
Fixed various floating assets
Fixed problems with geometry LODs for certain assets
Optimized various art assets to improve performance
Various fixes to player armor
Fixed issues with stretching female hairstyles
Hyenas should now become visibly bloody when hurt in combat
Updated physics sand mask to fix visual glitches

Text and Localization
Polish characters are now supported on the item action buttons in the inventory

Known Issues
Changing server password requires restart to take effect

MeleeMonkey

Administrator

  • »MeleeMonkey« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 764

Level: 39 [?]

Erfahrungspunkte: 1 582 426

Nächstes Level: 1 757 916

  • Nachricht senden

3

Dienstag, 21. März 2017, 17:58

http://mein-mmo.de/conan-exiles-jetzt-kommt-content/

Hier alles nochmal kopiert :)
Wir dürfen uns wohl freuen :D

Zu Conan Exiles wurden auf der GDC und der PAX East massig neue Inhalte wie Belagerungen, Reittiere, neue Sklaven und Religionen versprochen. Diese sollen ab jetzt in wöchentlichen Inhalts-Updates ins Spiel kommen.

Conan Exiles begeisterte schon als unfertige Early-Access-Version voller Bugs eine Menge Leute. Das lag zum einen an der völligen Nacktheit-Option im Spiel, die auch vor wild-wedelnden Penissen nicht Halt machte, aber auch am coolen Barbaren-Setting und der vielen Arbeit, die Entwickler Funcom regelmäßig ins Spiel steckte.

Daher wurden auch die Ankündigungen der Entwickler auf der GDC und der PAX East wohlwollend aufgenommen, also diese für den Fahrplan 2017 Features wie Belagerungen, Invasionen, neue Sklaven, Reittiere und Zauberei vorstellten.

Conan Exiles – Inhalts-Updates wöchentlich

Die genannten Features sollen alle noch 2017 erscheinen, denn Conan Exiles will nur knapp ein Jahr im Early-Access bleiben. Doch wann kommt der neue Kram? Wohl schon sehr bald, denn die Kollegen bei DualShockers haben Funcom-Chefentwickler Joel Bylos knapp eine Stunde lang interviewt und einige coole Infos aus ihm herausbekommen.


Die wichtigste Neuigkeit: Man wolle sich jetzt in den Updates auf neue Inhalte konzentrieren. Bislang waren Patches so gut wie immer Bugfixes, jetzt seien die schlimmsten Fehler durch und man könne sich auf neuen Content konzentrieren, der im Wochentakt erscheinen soll. Es wird also jede Woche neue Dinge in Conan Exiles geben, vor allem der kommende Patch dürfte dick werden.

Conan Exiles – Neue Waffen, Farben und „Decay-System“

Die Highlights des kommenden Updates dieser Woche umfassen einige lang erwartete Features, darunter:

Das vollständige „Decay-System“, das in „Ruins-System“ umbenannt wurde, weil es vor allem darum geht, verlassene Objekte und Gebäudeteile verschwinden zu lassen. Benutzte Gebäude verlieren also nicht ständig Hitpoints. Bislang war das System teilweise im Spiel, aber noch nicht offiziell aktiv. Jetzt kommt das volle Programm.
Acht neue Waffen, basierend auf den bereits im Spiel enthaltenen Waffentypen, darunter neue Hämmer und Speere.
Das Färbemittel-System
Neue Animationen von Sklaven, die man jetzt tatsächlich an den Werkstätten malochen sehen kann.
Eine Rebalance des Crafting- und Waffensystems. Daher gibt es einen kostenlosen Respec mit dem Update.


Sklaven, Reittiere, neue Götter und „The Purge“ – Die Pläne für die kommenden Wochen und Monate

Nach dem aktuell geplanten Update sollen jede Woche neue Content-Updates ins Barbaren-Survival-MMO kommen. Allerdings nicht nur in riesigen Updates, sondern in kleinen Patches, die nach und nach die Inhalte implementieren. Dazu gab es die folgenden Infos:

Sklaven werden wichtiger werden und in vielen kommenden Updates eine Rolle spielen, beispielsweise als Bedienmannschaften von Belagerungsgerät.
Weitere Sklaventypen sollen unter anderem Alchemisten, Tierbändiger und Zauberer werden. Noch mehr neue Sklaven sollen mit dem Hochland-Biom kommen.
Sklaven sollen später auch eine programmierbare KI bekommen, so dass man ihnen verschiedene Aufgaben zuteilen kann und sie Freund und Feind unterscheiden können.
Später sollen Sklaven auch schlafen und essen müssen, weswegen man Nahrungsvorräte für sie anlegen muss.
Sklaven sollen auch eigene Ausrüstung vom Spieler zugewiesen bekommen können.
Man ist sich bei Funcom noch nicht sicher, in wie weit man Sklaven dazu nutzen können soll, dass sie einem Nahrung und Ressourcen bringen, da dies den Erforschungs-Aspekt des Spiels aushebeln würde.
Es soll weiterhin ein Respec-System via Gelblotus-Trank geben, doch man denkt über einen Cooldown-Timer nach, damit Leute nicht ständig ihre Skills neu verteilen und so die Limitierungen des Systems aushebeln.
Reittiere kommen frühestens vor dem neuen Biom oder kurz danach, im Spätsommer. Möglicherweise wird es ein Kamel oder ein ähnliches Viech (Esel?) als Test-Mount schon vorher geben.
Das Invasions-System, genannt „The Purge“, ist bereits auf dem Papier fertig, man will aber erst das Belagerungssystem fertig machen. Möglicherweise werden die Invasoren sogar Belagerungsausrüstung verwenden, die Entwickler prüfen dies noch.
„The Purge“ wird in Form einer einfallenden Armee erscheinen, die in Marschformation im Norden, Osten oder Westen der Map auftaucht. Dann fächert die Truppe auf und marschiert auf die größte Spielerbasis zu. Auf dem Weg verwüsten sie alles und jeden, dem sie begegnen. Betroffene Spieler sollen aber durch Signalfeuer gewarnt werden.
Es soll verschiedene Arten von Purges geben. Eine Invasion kann beispielsweise eine wilde Barbarenhorde sein, die alles niedermetzelt. Eine andere Gruppierung kann eine gut organisierte Armee inklusive Befehlshierarchien sein.
Spieler sollen aktiv gegen die Invasion vorgehen und diese durch Ausfälle und Guerilla-Taktiken aufhalten.
Über den Purge sollen Spieler besondere Sklaven erbeuten können, die es nur dort gibt. Womöglich soll es sogar legendäre Figuren aus der Conan-Welt geben, die man so rauben und versklaven kann.
Server-Admins sollen selbst bestimmen können, wann The Purge kommt oder das Feature komplett deaktivieren.
Funcom will in Zukunft ein Umfrage-Tool zur Verfügung stellen, mit dem die Spieler angeben können, was sie sich als nächstes wünschen. Da die Updates zum neuen Biom und den Belagerungen bereits fix sind, wird sich das Spieler-Feedback wohl erst auf die kommenden Updates danach auswirken.
Es wird neue Gebäude-Varianten sowie neue Ressourcen und Waffen geben, darunter Sternenmetall. Gebäude könnten einen Wert erhalten, der angibt, wie gut sie vor Kälte oder Hitze schützen.
Es wird neue Götter geben, darunter Jhebbal Sag, Ymir, Zath und Derketo. Ein Gott soll im neuen Biom dazukommen (sicherlich Ymir), man plane aber, ein, zwei weitere Götter schon vorher zu implementieren. Außerdem könnte es sein, dass Crom ab und an einen Avatar erschlägt, um für Gleichheit zu sorgen.
Götter sollen in Zukunft noch eifersüchtiger werden, beispielsweise Mitra, der keinerlei andere Schreine neben sich dulden soll.
Für die Religionen soll es ein Doktrin-System geben. Beispielsweise verpflichtet sich ein Set-Anhänger, niemals wieder eine Schlange im Spiel anzugreifen. Dafür wird er aber immun gegen Gift oder erhält andere Boni.
Funcom lässt sich vom neuen Zelda-Spiel Breath of the Wild beeinflussen und will mehr „Zelda-artigen Content“ ins Kampfsystem einbauen. Außerdem sind weitere Ragdoll-Effekte geplant, die auch lebende Charaktere beeinflussen sollen, beispielsweise, wenn man irgendwo hinunterpurzelt oder auf Öl ausrutscht.
Es sollen Straßen kommen, auf denen man sich schneller bewegen kann. Außerdem könnte es Streitwägen geben.
Durch das Belagerungssystem soll es auch Möglichkeiten geben, bislang unerreichbare Festungen von Spielern zu erreichen.
Die Xbox-Version von Conan Exiles läuft bereits, benötigt aber noch einiges an Testzeit und Controller-Optimierung. Es gibt keine Pläne für die Nintendo-Switch, aber man will mit Microsoft klären, ob es eine Windows-10-Version geben kann, damit PC-Nutzer Server für Xbox-Spieler aufziehen können.
Funcom stellt gerade neue Mitarbeiter ein, um der Arbeit besser Herr zu werden.

Sithlord3

Administrator

Beiträge: 1 640

Wohnort: Mittelhessen

Level: 43 [?]

Erfahrungspunkte: 3 396 814

Nächstes Level: 3 609 430

  • Nachricht senden

4

Dienstag, 21. März 2017, 18:06

Um es mal in einem Wort zu sagen: EPISCH!

Nur das Sklaven Futter brauchen seh ich skeptisch
INFERNAL RUNNERS
No One can stop us!

MeleeMonkey

Administrator

  • »MeleeMonkey« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 764

Level: 39 [?]

Erfahrungspunkte: 1 582 426

Nächstes Level: 1 757 916

  • Nachricht senden

5

Dienstag, 21. März 2017, 18:10

Können wir auch ausschalten oder sie ewig nahrung haben lassen. ist ja sehr einfach da :)

Sithlord3

Administrator

Beiträge: 1 640

Wohnort: Mittelhessen

Level: 43 [?]

Erfahrungspunkte: 3 396 814

Nächstes Level: 3 609 430

  • Nachricht senden

6

Donnerstag, 23. März 2017, 17:08

A new patch is out! Please restart your games and update your servers to make sure you're on the latest version.
Before we get to the changelog we have an announcement to make:


Announcing the Exploit Hunters!
We’re still in the early days of our Early Access adventure and there is a lot work left to be done before final release of Conan Exiles in Q1 2018. The feedback we receive from you, the community, is invaluable to us in making sure we improve gameplay, squish bugs, and solve issues ahead of that final release.

One of the most important things we can do to make sure Conan Exiles provides a fair and balanced playing field is making sure we eliminate exploits as early as possible.

To help us with that we will soon be introducing the Exploit Hunters program. Here we will be rewarding players who provide us with information about the most serious exploits. With your help, we will be better equipped to handle potential future exploits which can destabilize servers and avoid the need for server wipes after serious cheating by catching them early.

We will be providing more information and details on the Exploit Hunters program next week.



Server Wipes
  • We are wiping all buildings on official non-blitz servers due to recent exploits (private servers are unaffected by this)
  • We are wiping all inventories (player backpack, containers etc) due to recent exploits (private servers unaffected by this)
  • We are keeping player character levels (but you get a free re-spec) due to feat changes discussed in TLDR below. Please give us feedback on these changes.
  • Server admins on private servers may perform a building and inventory wipe which keeps character levels by using the ServerCleanup.bat file in the gamedb folder to clean the current game database


Changelog:

TL;DR (Patch Highlights)
  • NEW FEATURE: Ruins (decay) system! Cleans up old buildings over time. It is disabled by default on private servers and enabled by default on Official servers
  • NEW FEATURE: Dye System! Gather pigments and make all kinds of dyes in the Firebowl Cauldron to color your armor!
  • Added 8 new weapons and rebalanced all weapons so damage scales with level
  • Changed feat requirements and removed dependencies, added bonus knowledge points every 10 levels
  • Free feat respec when opening the feat GUI for the first time after this patch!
  • You can now craft the Hyena fur armor at the armorers bench if an armorer thrall is present
  • Thralls are now properly animated when working at crafting stations
  • EXPLOIT FIX: You can no longer build inside cliffs or mountains
  • EXPLOIT FIX: Buildings will never spawn outside the curse wall
  • EXPLOIT FIX: You can no longer duplicate equipped armor pieces off of unconscious player bodies
  • EXPLOIT FIX: Fixed a case where you could fall through the landscape and gain access to other parts of the map
  • EXPLOIT FIX: Thralls that have started playing death animations can no longer be picked up and reused


Performance and Tech Fixes
  • Game install now grouped into .pak archives. 1st time loading speed from main menu into game should be improved by a factor of 3x
  • Game database is now backed up before upgrading the database as part of patching


Server Settings
  • Added a serversetting to modify how quickly thralls get converted (thrall crafting time multiplier)
  • Added a serversetting so all containers can be interacted with irrespective of ownership (containers ignore all ownership)
  • Added serversetting to modify NPC health also affects Thralls (NPC damage taken multiplier)
  • Added serversetting to modify the rate at which machines consume fuel (fuel burn time multiplier)
  • Added serversetting PlayerDamageTakenMultiplier


Text and Localization
  • Language choice should now save correctly
  • Added various localized text throughout the game


General Bug Fixes and Improvements
  • EXPLOIT FIX: You can no longer build inside cliffs or mountains
  • EXPLOIT FIX: Buildings will never spawn outside the curse wall
  • EXPLOIT FIX: You can no longer duplicate equipped armor pieces off of unconscious player bodies
  • EXPLOIT FIX: Fixed a case where you could fall through the landscape and gain access to other parts of the map
  • EXPLOIT FIX: Thralls that have started playing death animations can no longer be picked up and reused
  • Fixed a case where some buildings and placeables showed incorrect amount of hitpoints when using the repair hammer on them
  • Server Message of the Day now displayed when a player logs on the server
  • The control tab will no longer revert to default values when clicking on other tabs
  • Unconverted thralls can no longer be put in the hotbar
  • Improved usability of the "exit to main menu" button
  • Crafting stations with artisan thralls now correctly confer crafting speed bonuses to the 2nd item in a crafting queue
  • Replaced the arrow on placeables like chairs and chests with a new visual arrow
  • Keybindings now have a "clear" button
  • Players no longer appear to be wearing armor after being looted while offline
  • When you have a bound thrall, other NPCs no longer show up with the same name as the thrall
  • Large NPCs now push the player away when rotating
  • Clan members should no longer have their armor damaged if FriendlyFireDamageMultiplier is set to 0.0
  • Player no longer becomes stuck if sitting in a throne before/during server restart
  • Players no longer see the Crippling Poison counter when nearby Thralls are attacked by spiders
  • Encumbrance now properly calculates stamina cost to perform certain actions
  • Trophy heads can be placed on walls
  • Bracketed Torch now has a flame when placed out
  • Added 8 new weapons and rebalanced all weapons so damage scales with level


Balance and Gameplay Fixes
  • Equip animation no longer overrides knockdown
  • You can now craft the Hyena fur armor at the armorers bench if an armorer thrall is present
  • Hyena fur armor requires Bone.
  • When last clan member leaves a clan, they take ownership of all clan buildings
  • Clan officers can no longer kick other officers. You can only kick players below you in rank from the clan
  • Harvesting cactus with bare hands now gives plant fiber and cochineal
  • Changed feat requirements and removed dependencies, added bonus knowledge points every 10 levels
  • Free feat respec when opening the feat GUI first time after this patch!


Visual Improvements
  • Players now see name tags of clan members in green text
  • Cleaned up and aligned the settings GUI
  • Thralls are now properly animated when working at crafting stations
  • Name tags stay longer onscreen and have become easier to read


Known issues
  • We are aware that some NPCs do not respawn correctly if players build too close. This will be fixed in the next patch.
  • We are aware of a stamina usage exploit. The fix will be rolled out with the next patch
  • Due to packaging the install files into .pak archives there is a 15-20 min wait once the client is downloaded before you can launch the game as the files unpack. This will only be the case for this patch.
  • When removing buildings that have become abandoned, in rare cases it is not possible to build on the same spot. If you leave and rejoin the server it should be possible to build again.
  • On local play if you use dyes on an equipped armor piece you must re-equip it before the color change becomes visible
INFERNAL RUNNERS
No One can stop us!

MeleeMonkey

Administrator

  • »MeleeMonkey« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 764

Level: 39 [?]

Erfahrungspunkte: 1 582 426

Nächstes Level: 1 757 916

  • Nachricht senden

7

Donnerstag, 23. März 2017, 18:01

Ach du Scheisse sind die schnell Oo

MeleeMonkey

Administrator

  • »MeleeMonkey« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 764

Level: 39 [?]

Erfahrungspunkte: 1 582 426

Nächstes Level: 1 757 916

  • Nachricht senden

8

Dienstag, 28. März 2017, 18:39

Hotfix 28.03.2017
Community Announcements - Community Manager (Nicole V)
A hotfix for this issue has been released. Please restart your game to make sure you have the latest version!

Fixed issues with building piece placement including stalls

MeleeMonkey

Administrator

  • »MeleeMonkey« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 764

Level: 39 [?]

Erfahrungspunkte: 1 582 426

Nächstes Level: 1 757 916

  • Nachricht senden

9

Donnerstag, 30. März 2017, 21:11

UPDATE 23! Neuer Patch

A new patch is out! Please restart your games and update your servers to make sure you're on the latest version.

Before we get to the changelog we have another announcement to make:

Join the Exploit Hunters!
Throughout Early Access we would like to reward our community for bringing big exploits to our attention. One of the most important things we can do to make sure Conan Exiles provides a fair and balanced playing field is making sure we eliminate exploits as early as possible.

By working together we can more easily discover exploits which ruin the fun of playing Conan Exiles. So please tell us if you discover such major exploits, and you may receive a nice reward for your efforts and for helping the entire community.

What we are looking for:
Serious exploits which can be used in online play and on multiplayer servers. (This would for example be exploits which gave certain players big advantages in the game, like duplicating items or being able to build inside mountains/rocks.)

How to proceed if you find such a serious exploit:
Go to conanexiles.com/exploithunters and write a detailed test case for the exploit. You must describe each step needed to reproduce what you have found. Please include your PayPal email so we can reward you for your help. Also, please include your name or Steam user name if you wish it to be included in our list of rewarded Exploit Hunters.
We will evaluate all the submissions sent to us but only respond to and reward those which have revealed a serious exploit which we were not aware of.

If we deem your submission valuable you may receive a reward of between $100 and $500 sent to you via PayPal. The size of the reward will depend on how valuable we deem your submission. Every rewarded Exploit Hunter which has included their name or Steam name will be listed in the Tech Support and Bug Reports forum on Steam.

Please note, you will not be rewarded if:
We were already aware of the serious exploit you discovered.
Someone else had already submitted a report on the serious exploit you had found.
We do not deem the exploit you found to be severe enough.

Changelog:

TL;DR (Patch Highlights)
(NEW CONTENT) The trebuchet siege engine has arrived and can help you tear down enemy walls and fortifications! Can be crafted at the carpenter bench
(NEW CONTENT) Added two types of ammunition: Siege boulder and Demon-Fire barrage
Added siege GUI for trebuchet where you can add counterweights to modify range and craft siege ammunition
Gates can now be placed in gateways
Fence foundations now snap correctly to sockets
Changed the dodge mechanic to give more control such that you can no longer dodge while moving forward or partially forward.
The Yellow Lotus Potion should now work as intended
Certain religion and lore NPCs will now respawn correctly

General Bug Fixes and Improvements
Some dye ingredients are now easier to reach and harvest
The Yellow Lotus Potion now works as intended
Gates can now be placed in gateways
Fence foundations now snap correctly to sockets
Fixed several dye resources not being dismantled when harvesting them
Crystals in Imp-cave can now be picked up
Bedrolls should now work properly as spawn points in small buildings with low ceilings
Fixed a case of player camera getting broken if you removed the bracelet during the death wall cinematic
The horn will now correctly play sounds when interacted with via Pop-up menu
Fixed various cases where players could fall through or leave the map
Certain religion and lore NPCs will now respawn correctly

Balance and Gameplay Fixes
Tweaked the decay score of certain small placeables. Removed decay from certain placeables that don't claim land.
Fixed a case where players could move after starting to summon an avatar
Rocknose Kings now give the correct head type when harvested
Changed the dodge mechanic to give more control such that you can no longer dodge while moving forward or partially forward.

Visual Improvements
Various female hair fixes
Visual polish on NPC dialogue window
Visual polish on breath meter
Players no longer see Crippling Poison counters when nearby Thralls get poisoned

Server Settings
Added a server setting to modify the rate at which players gain corruption
Added a server setting to modify the rate at which entertainers remove corruption
You can no longer attempt to change Message of the Day (MOTD) unless you are admin
ServerSetting "FriendlyFireDamageMultiplier" if enabled no longer prevents players from taking fall damage
Setting MOTD through console now supports inclusion of URLs

Text and Localization
Added text for all new weapons, dyes and the Dogs of the Desert armor set
Added various translations for Brazilian Portuguese

Known issues
If you have a Thrall in your inventory when trying to dye an item, your game client will crash. This will be fixed in the next patch

Sithlord3

Administrator

Beiträge: 1 640

Wohnort: Mittelhessen

Level: 43 [?]

Erfahrungspunkte: 3 396 814

Nächstes Level: 3 609 430

  • Nachricht senden

10

Donnerstag, 6. April 2017, 17:28

  • Neuer Inhalt: Ein neues Dungeon hinzugefügt "The Dregs"
  • Der Sekundärangriff vom Hammer wurde wieder implementiert
  • Der Sekundärangriff vom Speer wurde wieder entfernt
  • Weitere Änderungen an NPC-Lagern (vor allem Hauptlagern), damit diese auch respawnen können, auch wenn Spieler dort gebaut haben
  • Die Bindung an ein Bett respawnt den Spieler jetzt korrekt nach einem Tod
  • Das Upgraden von Fundamenten zerstört jetzt keine platzierbaren Objekte mehr, die drauf stehen
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem stapelbare Items (Pfeile) in einem Container verschwanden, nachdem der Server neu startete
  • Ein Client-Crash wurde behoben, der auftrat, wenn man einen Leibeigenen im Inventar hatte und versuchte, ein Rüstungsstück zu färben
  • Exploit Fix: Es ist nicht mehr möglich, schwimmende Gebäude zu bauen, denen die nötige Stabilität fehlt
  • Exploit Fix: Es wurde ein Fehler behoben, mit dem man Avatare duplizieren kann
  • Exploit Fix: Es wurde ein Fehler behoben, mit dem man Rüstung bei bewusstlosen Körpern duplizieren kann
  • Imps, Strauße und andere Nicht-Humanoide NPC werden nicht mehr bekloppt, wenn man diese mit einem Knüppel schlägt
  • Einige Fehler mit verschwindenden Items behoben
  • Problem mit der Animation der Charakterbeine beim Angriff, beim Hocken und beim Sammeln behoben
  • Wenn du stapelbare Gegenstände (Pfeile) in einen Container steckst und den Server neu startest, sollte der Stapel nicht mehr auf 1 gesetzt werden


Neuer Dungeon


  • "The Dregs" wurde hinzugefügt, dies ist eine Stufe 10-20 Gruppen-Begegnung, Solospieler sollten Level 30+ sein
  • Neue Rezepte hinzugefügt, die man aus der Erkunden des neuen Dungeons erhalten kann
  • Neue Rüstungs- und Nahkampfwaffenrezepte
  • Neue Munitionsrezepte
  • Neue Verbrauchsmittelrezepte
  • Alle Reptilien lassen jetzt Reptilienhaut fallen
  • Mehrere Truhen verschiedener Stufen zum Dungeon hinzugefügt


Allgemeine Fehlerbehebungen und Verbesserungen


  • Exploit Fix: Es wurde ein Fehler behoben, mit dem man Avatare duplizieren kann
  • Ein Client-Crash wurde behoben, der auftrat, wenn man einen Leibeigenen im Inventar hatte und versuchte, ein Rüstungsstück zu färben
  • Lootbags erlauben es nun, einen Stapel während der Plünderung hinzuzufügen
  • Ausgerüstete Items können nun auch Tooltips anzeigen
  • Überlappende Strukturen können nicht mehr zum Schwimmen gebracht werden
  • Die Stabilität verteilt sich nun korrekt über Säulen. Niedrige Säulen unterstützen eine höhere Säule
  • Das Upgraden von Fundamenten zerstört jetzt keine platzierbaren Objekte mehr, die drauf stehen
  • Einige Fehler mit verschwindenden Items behoben
  • Fehler mit einer unsichtbaren Kollision auf Werkbänke der Schmiede behoben
  • Werkbänke der Schmieden spielen kein Sound mehr ab, wenn kein Leibeigener vorhanden ist
  • Imps, Strauße und andere Nicht-Humanoide NPC werden nicht mehr bekloppt, wenn man diese mit einem Knüppel schlägt
  • Trophäen und Wandlaternen können nun richtig an Wände platziert werden
  • Ein Client-Crash wurde behoben, der auftrat, wenn du mit einem Leibeigenen im Inventar gestorben bist
  • Es ist nicht mehr möglich, einen Avatar in der Luft zu beschwören
  • Die Bindung an ein Bett respawnt den Spieler jetzt korrekt nach einem Tod
  • Exploit Fix: Es wurde ein Fehler behoben, mit dem man Rüstung bei bewusstlosen Körpern duplizieren kann
  • Wenn du stapelbare Gegenstände (Pfeile) in einen Container steckst und den Server neu startest, sollte der Stapel nicht mehr auf 1 gesetzt werden
  • Gelber Lotus-Tank wird nicht mehr dupliziert, wenn man aus dem Render-Bereich raus geht


Balance und Gameplay Fixes


  • Weitere Änderungen an NPC-Lagern (vor allem Hauptlagern), damit diese auch respawnen können, auch wenn Spieler dort gebaut haben
  • Lootbags geben keinen Schutz mehr
  • Das Interaktionsmenü wählt nun die Objekte, die der Mitte des Bildschirms am nächsten sind
  • Der Sekundärangriff vom Speer wurde wieder entfernt
  • Der Sekundärangriff vom Hammer wurde wieder implementiert
  • Es sollte jetzt leichter sein, mit Loot-Beuteln zu interagieren, welche auf Trebutchet-Fundamente liegen
  • Leibeigene-Rüstungsschmiede (vor allem Tier 3 und 4) haben jetzt mehr Rezepte
  • Trebutchet kann den Strukturen während der PvP- und PvE-Zeitbeschränkungen keinen Schaden mehr machen
  • Eine Warnung wurde hinzugefügt, bevor man Schaden durch Hunger und Durst bekommt


Visuelle Verbesserungen


  • Problem mit der Animation der Charakterbeine beim Angriff, beim Hocken und beim Sammeln behoben
  • Fehler mit Bäumen behoben, die aussahen, als wenn sie eine Unterwasseranimation in der Ferne hätten
  • NPC's (und vor allem Hyänen) sollte sich nicht mehr schütteln / bewegen, wenn sie in unmittelbarer Nähe zu einem anderen NPC angreifen
  • Fehler behoben, bei dem Bauteile auf lange Reichweite verschanden
  • NPC's sind nun korrekt auf Distanz im lokalen Spiel animiert


Leistung und Tech Fixes


  • Das Mondlicht wurde am Tag deaktiviert
  • Server-Crash behoben, der auftrat, wenn Avatare unzerstörbare Strukturen angriffen


Text und Lokalisierung


  • Tooltips zum Servereinstellungsfeld hinzugefügt
  • Zusätzliche Lokalisierung für RU-, PL-, und BR-Übersetzungen


Charaktererstellung

  • Bessere Beschreibung zu den Göttern hinzugefügt
  • Verschiedene GUI- und Textfixes
  • Probleme mit der Farbauswahl für Augen behoben




Quelle: https://conanexiles.zone/
INFERNAL RUNNERS
No One can stop us!

Sithlord3

Administrator

Beiträge: 1 640

Wohnort: Mittelhessen

Level: 43 [?]

Erfahrungspunkte: 3 396 814

Nächstes Level: 3 609 430

  • Nachricht senden

11

Donnerstag, 11. Mai 2017, 17:59

  • Neuer Inhalt: Mehrere neue platzierbare Objekte zu bestehenden Rezpeten hinzugefügt (sieht unten)
  • Neuer Inhalt: Neue Rezepte hinzugefügt, die neue platzierbare Objekte freischalten
  • Exploit Fix: Bestimmte Konsolenbefehle ("show staticmeshes", "show landscape" und "show prostprocessing") benötigen nun Administratorrechte
  • Exploit Fix: Eine weitere Möglichkeit behoben, schwimmende Basen zu bauen
  • Exploit Fix: Spieler sollten nicht mehr unter bestimmten Kartenbereichen schwimmen können
  • Exploit Fix: NPC's sollten nicht mehr sterben, wenn du zu ihnen zurück kommst
  • Exploit Fix: niedrige Clientframerate erhöht nicht mehr die Geschwindigkeit
  • Ein Client-Crash welcher im Zusammenhang mit dem Empfang von Nachrichten bei einem geschlossenen Chat-Fenster steht wurde behoben
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Auslösen von Emotes den Spieler daran hindert, sich zu bewegen
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem unterbrochene Emotes den Charakter daran hinderten Werkzeug oder Waffen auszurüsten
  • Es wurde eine Instanz behoben, bei der ein lokales Spiel manchmal den Client abstürzen lässt
  • Felsen zerbröckeln nun wieder bei der Ernte
  • Der Spieler wird nach dem Zerstören eines NPC-Schildes nicht mehr zurückgeworfen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Übergang von Wasser zu einem Client-Server-Desync führen könnte
  • Es wurde ein Problem mit dem Hinzufügen zu bestehenden Gebäuden behoben, nachdem ein Clan erstellt/beigetreten wurde
  • Falcata kann nun T1 Strukturen beschädigen
  • Fehler mit extremen NPC-Kippen auf unebenen Oberflächen behoben


Leistung und Tech Fixes


  • Animations-Performance-Optimierung für Monster auf Client und Server


Allgemeine Fehlerbehebungen und Verbesserungen


  • Exploit Fix: Bestimmte Konsolenbefehle ("show staticmeshes", "show landscape" und "show prostprocessing") benötigen nun Administratorrechte
  • Exploit Fix: Eine weitere Möglichkeit behoben, schwimmende Basen zu bauen
  • Ein Client-Crash welcher im Zusammenhang mit dem Empfang von Nachrichten bei einem geschlossenen Chat-Fenster steht wurde behoben
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Auslösen von Emotes den Spieler daran hindert, sich zu bewegen
  • Avatar-Token sollten jetzt wie gewollt zerfallen
  • Falcata kann nun T1 Strukturen beschädigen
  • Falcata Rezept sollte nun Meister Handwerker Rezept benötigen
  • Spieler können nun wieder unter der Wasserfallhöhle bauen
  • Es wurde eine Instanz behoben, bei der ein lokales Spiel manchmal den Client abstürzen lässt
  • Das laufen im Wasser sollte sich nun auch nach im Wasser laufen anhören
  • Das letzte Schieferrücken-Ei im Stack sollte jetzt wie gewollt verschwinden
  • Der Kerzenständer hat jetzt eine Kerze drin
  • Skelette sollten jetzt die richtigen Ressourcen geben, wenn diese geerntet werden (einschließlich Schädel)
  • Das zerbrechen von Ausrüstung sollte die umliegenden Spieler nicht mehr unausrüsten
  • Es wurde eine weitere Instanz von T1-Fundamenten behoben, die nach dem Update auf T2 verbleibt
  • Bereiche behoben, bei dem Spieler auf dem Land ertrinken und schwimmen konnten
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem unterbrochene Emotes den Charakter daran hinderten Werkzeug oder Waffen auszurüsten
  • Grafiken für Tooltips wurden aktualisiert
  • Grafiken des Scrollbalkens aktualisiert
  • Felsen zerbröckeln nun wieder bei der Ernte
  • Du solltest nicht mehr in der Lage sein, Schwellende Essence aus Leichen mit einem Reparaturhammer zu ernten
  • Pflanzen sollten nicht mehr durch Werkzeug erntbar sein
  • Shift + Entf sollte nun wieder auf allen platzierbaren Objekten funktionieren
  • Heuschrecken sollten nun Giftdrüsen fallen lassen
  • Fehler mit extremen NPC-Kippen auf unebenen Oberflächen behoben
  • Eine Instanz wurde behoben, bei der platzierbare Objekte verschwinden würden
  • Es wurde ein Problem mit dem Hinzufügen zu bestehenden Gebäuden behoben, nachdem ein Clan erstellt/beigetreten wurde
  • Schnelles Ablegen mehrerer Gegenstände aus dem Inventar sollte nicht mehr extra leere Beutebeutel hervorbringen


Balacce und Gameplay Fixes


  • Der Spieler wird nach dem Zerstören eines NPC-Schildes nicht mehr zurückgeworfen
  • Es wurde eine Instanz behoben, bei der ein Spieler in der Reliquienjäger Stadt hängen bleiben konnte
  • Fliegende NPC's reagieren besser
  • Spieler können (vermutlich) wieder an Vergiftung, Hunger, Durst, Fallschaden, Ertrinken auf PvE-Servern sterben
  • Die Karte wurde mit einer Zoom- und Schwenkfunktion ergänzt
  • Exploit Fix: NPC's sollten nicht mehr sterben, wenn du zu ihnen zurück kommst


Visuelle Verbesserungen


  • Animations-Performance-Optimierung für Monster auf Client und Server
  • Verbesserungen der Ausweichen-Animation
  • Die Grafiken auf dem Srollbalkens aktualisiert. Die Schriftfarbe für Titel und die Schrift der Anzahl wurden verändert
  • Der Text "Teaches" wurde außerhalb der Box verschoben und mittig ausgerichtet


Text und Lokalisierung


  • Zusätzliche Itembeschreibungen auf Japanisch


Modifikationen


  • Modder können nun ihre eigenen Itemtabellen machen. Diese ergänzen unsere Itemtabellen anstatt sie zu ersetzen. Sowie jede andere Datentabelle, die sie ändern möchten
  • Modder können Komponenten registrieren, die einen Akteur hinzugefügt werden sollen, wenn er hervorgebracht wird. Das ermöglicht es ihnen, neue replizierte Ereignisse hinzuzufügen, ohne irgendwelche der Kern-Blaupause verändern zu müssen


Cinematics


  • Zusätzliche Spoopy Geister zum Spiel hinzugefügt


Bekannte Fehler


  • Es kann schwieriger sein, aus dem Wasser in der Dregs Dungeon, aufgrund des Desync-Fixes, raus zu kommen. Wir schauen auf diesen Fehler
  • Nach dem Tod verschwinden die Spielernamen. Wir schauen auf diesen Fehler
Quelle: https://conanexiles.zone
[list][/list]
INFERNAL RUNNERS
No One can stop us!

Sithlord3

Administrator

Beiträge: 1 640

Wohnort: Mittelhessen

Level: 43 [?]

Erfahrungspunkte: 3 396 814

Nächstes Level: 3 609 430

  • Nachricht senden

12

Samstag, 3. Juni 2017, 19:53

Patch Highlights


  • Avatare können nun verletzt werden. Jeder Angriff gegen einen Avatar wird einige Zeit aus dem Beschwörung-Timer entfernen bis der Avatar verschwindet. Die Menge der entfernten Zeit hängt von er Menge des verursachten Schadens ab
  • NEUER INHALT: Ein neuer Waffen-Typ hinzugefügt. Bomben. Es gibt vier Bomben-Typen: Feuer, Gift, Öl, Wasser. Diese können in einem Feuerschaltenkessel gefertigt werden, wenn in diesem ein Alchemisten-Leibeigener ist. Bomben erzeugen Kombinationsfelder mit einer Vielzahl von Effekten. Verschiedene Bomben-Typen interagieren mit Kombinationsfeldern auf unterschiedliche Weise z. B. Fett-Bomben hinterlassen ein rutschiges Pflaster. Fett-Bomben die in Dämonenfeuer geworfen werden, schaffen ein größeres Feuer. Die Bomben wurden entworfen, um ein T1 Abbruchwerkzeug zu sein, können aber im Kampf auch für Schaden und Flächenkontrolle genutzt werden.
  • NEUER INHALT: Avatar Verteidigung hinzugefügt. Tier 3 Altäre in welchen ein Erzpriester ist, können ein Ritual durchführen, welches ein großen Schutzbereich um den Altar schafft. Jeder Avatar, der das Gebiet betritt, wird mit göttlicher Wut bestraft. Geschosse werden um eine kleine Schildkuppel um den Altar selbst geblockt. Das Ritual hält 36 Stunden.
  • NEUER INHALT: Zugbrücken wurden hinzugefügt
  • NEUER INHALT: Mit zinnen versehende Wände hinzugefügt.
  • NEUER INHALT: Belagerungskessel hinzugefügt, Wird an einer mit zinnen versehende Wand befestigt. Verwendet Teer als Munition um die Angreifer mit Teer zu übergießen
  • NEUER INHALT: Horizontale und Vertikale Aufzüge hinzugefügt
  • EXPLOIT Fix: Es ist nicht mehr möglich mit der Yoggiten-Keule Manifestation von Zeal ins Inventar zu erhalten
  • EXPLOIT Fix: Kollisionsabfragen auf vielen Klippen / Felsen aktualisiert um zu verhindern, dass Bauteile in ihnen platziert werden
  • EXPLOIT Fix: Es ist nicht mehr möglich durch die Fluchwand zu gelangen indem man sich während der Todesanimation abmeldet
  • EXPLOIT Fix: Spieler und Texturen-Kollision wurde aktualisiert, um zu verhindern, dass Spieler in bestimmte Felswände bauen können
  • EXPLOIT Fix: Problem behoben, bei dem Spieler in einer Steinsäule auf der östlichen Seite der Karte spawnen
  • Ein-Max-Ping-Filter (MayAllowdPing) hinzugefügt. Dieser ist standardmäßig auf offiziellen Servern aktiviert. Private Server-Admins können diese in den Server-Einstellungen mit MaxAllowPing aktivieren, indem sie den Wert auf etwas anderes als 0 setzen. Wert erlaubt den Max Ping (ms).
  • Die Karte zeigt nun Spieler mit einem Avatar-Token sowie aktiven Ritualen des Schutzes
  • Es sollte nun möglich sein, durch Fensterrahmen zu schießen
  • Kleine Lagerfeuer benötigen jetzt nur 5 Zweige
  • Das Gewicht des Leders wurde mehr an das Gewicht anderer Ressourcen angepasst
  • Die Lebenspunkte von Strukturen wurden drastisch erhöht. Die neuen Bomben erfüllen die Funktion der T1-Sprengstoffe. Explosive Gefäße sind nun T2 Sprengstoffe
  • Kampf-Update:
    • Grundangriffe verursachen weniger Schaden und verbrauchen keine Ausdauer.
    • Schwere Angriffe machen mehr Schaden, verbrauchen aber mehr Ausdauer. Wir arbeiten an einer Fehlerbehebung, die es uns ermöglicht, einen höheren Ausdauerverbrauch für schwere Angriffe hinzuzufügen
    • Giftwerte wurden aktualisiert
    • Waffen haben jetzt je nach Waffentyp eine Rückschlagkraft z. B. Alle Keulen haben die gleiche Rückschlagkraft, unabhängig vom Level
    • 2-Hand-Hammer-Attacken machen die gleiche Menge an Schaden für grundlegende und schwere Angriffe. Dazu werfen dich aber schwere Angriffe auf den Boden, wenn man eine volle schwere Rüstung trägt.
    • Es werden noch weitere Änderungen an den Waffenfunktionen und den Giftwerten kommen, wir arbeiten daran.
    • Armbrüste haben jetzt mehr Rückschlag als Bögen
    • Bestehende Munitionstypen wirken sich nicht mehr auf die Rückschlagkraft aus
  • Rüstung sollte jetzt nicht mehr den Fallschaden verhindern


Leitung und Tech Fixes


  • Das Teleportieren im Lokalen Spiel sollte nun wieder richtig funktionieren
  • Optimierte Physikobjekte zur Verbesserung der Serverleistung


Allgemeine Fehlerbehebungen und Verbesserungen


  • Hyrkanische und Alte Bögen haben jetzt die richtigen Rezepte
  • Man sollte nicht mehr in der Lage sein, durch Wände zu sehen, wenn man in der Kampfhaltung nach unten schaut
  • Aktualisierte Itemdatenbank mit Rezepten und richtiger Namensgebung
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler ohne eine bestimmte Richtung ausweichen konnten
  • Ein Geräusch wurde zur Avatar-Beschwörung hinzugefügt
  • Die Steinnasenkönig-Trophäe ist nun richtig benannt
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das letzte Schieferrücken-Ei in einem Stapel nicht richtig verschwand
  • Explosive Gefäße sollten nicht mehr explodieren, wenn sie mit dem Shift + Entf Admin Befehl entfernt werden
  • Jede Taste, welche man zum sprinten Verwendet, erzeugt einen vollständigen Stapel von Items im Admin-Panel
  • Schaltfläche hinzugefügt um Server- und Admin-Passwörter zu entfernen
  • Ein Fehler behoben, bei dem menschliche NPC's in der Luft schwebten
  • Instanz behoben, bei dem Steinnasen alles in Reichweite angreifen würde
  • Eine Befehle die nur für die Entwickler sind, wurden aus dem Admin-Panel entfernt
  • Der Kartenname kann nun beim Hosten eines lokalen Spieles angegeben werden. Wenn das Feld leer bleibt, wird der Name per Default auf ConanSandbox gesetzt
  • NPC's aktualisiert um hoffentlich die Anzahl der Fehler zu verringern, die NPC's hervorrufen wenn diese den Spieler angreifen
  • Alle Maschinen die ein Ein-/Aussystem haben, haben letzt ein Looping-Sound für "Ein" Zustände. Doch das Geräusch von jemanden, der in der Maschine arbeitet, schaltet sich nicht aus, wenn die Maschine ausgeschaltet ist
  • Das Server-Passwort sollte nun bestehen bleiben, wenn ein Einzelspieler-Spiel fortgesetzt wir
  • Alle verderblichen Gegenstände sollten nun vollständig zerfallen und den letzten Gegenstand im Stapel nicht verlassen
  • Die "Freunde-Einladen" Schaltfläche wurde aus dem Hauptmenü entfernt, da diese nicht richtig funktionierte
  • Untote Schieferrücken, untote Skelette, Lizardman, Schieferrückenkönig, und Schieferrücken-Baby sollten jetzt die richtigen Hitboxen haben
  • Zerstörte Trebuchets sollten jetzt die Items droppen, egal wie es zerstört wurde
  • Einige platzierbare Gegenstände haben mehr HP bekommen
  • Schwarze Kerze und schwarzer Kerzenstummel haben jetzt das richtige Icon


Balance und Gameplay Fixes



  • Trefferpunkte von einigen platzierbaren Objekten erhöht
  • Verbesserte Controller-Navigation zum und vom Farbstoffnetz
  • Cobras und Heuschrecken lassen jetzt Toxin / Griftdrüsen fallen, wenn geerntet
  • Es ist einfacher, Fundamente an Hängen zu bauen
  • Es ist nicht mehr möglich, Altäre zu nahe aneinander zu platzieren
  • Die Triggerboxen für Fallen wurde verringert, wodurch es schwieriger wird, die durch Deckenstücke auszulösen
  • Dampffallen Lösen nun nach einer Verzögerung von 0,1 Sekunden aus, von 1 Sekunde reduziert
  • Makellose und außergewöhnliche hyrkanische Bögen sollten jetzt mehr Schaden machen und mehr Haltbarkeit haben als die Basis-Bögen, wie es beabsichtigt war
  • Explosive Imps hinzugefügt, die für explosive Drüsen geerntet werden können
  • "Puffer Shrooms" hinzugefügt welche für die Herstellung der Gas-Kugeln benötigt wird


Servereinstellungen


  • Server sollten beim Ändern der Filter nicht mehr grau dargestellt werden


Audiovisuelle Verbesserungen


  • Bereich aktualisiert, bei dem Low-Res-Modelle angezeigt werden
  • Texturen auf dem großen Brunnen aktualisiert
  • Texturen für den Stygian / Großen Teppich aktualisiert
  • Physik von Krokodilen und Drachen aktualisiert
  • Ein System wurde hinzugefügt um Kleidung in einander zu stecken, wenn sich diese überlappen
  • Die Geräusche für den Schlag auf ein Schild und für das zerbrechen des Schildes wurden verbessert
  • Das öffnen und schließen von Türen ist nicht mehr über Meilen zu hören
  • Korrigierte Sichtbarkeit bei beim Anziehen schwerer Rüstungsteile
  • Unser Audio-Führer wird nicht mehr sprechen, wenn man schaden bekommt


Text und Lokalisierung


  • Fehlende Texte zu Gegenstände hinzugefügt
INFERNAL RUNNERS
No One can stop us!

Sithlord3

Administrator

Beiträge: 1 640

Wohnort: Mittelhessen

Level: 43 [?]

Erfahrungspunkte: 3 396 814

Nächstes Level: 3 609 430

  • Nachricht senden

13

Samstag, 3. Juni 2017, 19:54

Bekannte Fehler


  • Der visuelle Effekt vom kochenden Teer für die Belagerungskessel wird noch bearbeitet
  • Der Reparaturhammer zeigt beschädigte Gebäude auf einer Entfernung von 5 Meter an anstatt auf 15 Meter, wegen der Leistungsminderung. Wir arbeiten an einer Fehlerbehebung
  • Spamming von Grundangriffen wird manchmal einen schweren Angriff auslösen. Dies ist ein wiederkehrender Fehler, welcher mit der Veränderung der Ausdauerkosten deutlicher wurde. Wir arbeiten an einer Fehlerbehebung
  • Beim Alt-Tabben aus dem Spiel und anschließendem platzieren von Strukturen, zeigt diese nicht an


Spezielle Ankündigung


Einige der PvP-Blitz-Server erhalten einen PvP-Raid-Timer. So können Spieler nur noch an Wochentagen 17:00 - 0:00 und am Wochenende 10:00 - 0:00 uhr überfallen werden. Auf den Servern wo Avatare ausgeschaltet sind, welche jetzt aber das Avatar-Verteidigungs-System haben, welches implementiert wurde, wollen wir dies wieder aktivieren, um Server mit begrenzten Spieler gegen Spielerkämpfen zu haben


Die folgenden Server werden geändert:
Offizieller Server # 116 - Begrenzte PvP Zeit
Offizieller Server # 117 - Begrenzte PvP Zeit
Offizieller Server # 167 - Begrenzte PvP Zeit
Offizieller Server # 168 - Begrenzte PvP Zeit
Offizieller Server # 169 - Begrenzte PvP-Zeit
Offizieller Server # 273 - Begrenzte PvP Zeit


Quelle: https://conanexiles.zone
INFERNAL RUNNERS
No One can stop us!

Zurzeit ist neben Ihnen 1 Benutzer in diesem Thema unterwegs:

1 Besucher